#140 【カメラ初心者向け】光と影を活かして写真を撮影する5つの方法!

フォトン マッピング

フォトンマッピング とは、 コンピュータグラフィックス における大域照明( グローバルイルミネーション ) アルゴリズム のひとつである。 双方向 グローバルイルミネーション の一種。 レンダリング方程式 ( 英語版 ) の近似解法として、 Henrik Wann Jensen によって開発された。 フォトンマッピングでは、まず光源から放たれるレイ(光線)と、カメラ(視点)からのレイが、一定の臨界値に到達するまでそれぞれ独立して追跡され、その後放射値(フォトンマップ)を生成するための第2ステップで結合される。 これにより、現実に即した形で、光と物体との相互作用がシミュレートされる。 Photon mapping has also been successfully applied for computing lighting within, and in the presence of, participating media. In this chapter we briefly introduce the photon mapping technique. This sets the foundation for our contributions in the next chapter, which make volumetric photon mapping practical. 7.1 Algorithm Overview Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, like shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the "bleeding" of colored light from a red wall onto a white floor, giving フォトンマッピングとは Henrik Wann Jensenという方が90年代の終わりに提唱した光輸送アルゴリズムです。 光輸送アルゴリズムには パストレーシング (Path Tracing) や 双方向パストレーシング (Bidirectional Path Tracing - BDPT) といった手法がありますが、フォトンマッピングは 集光模様 (Caustics) や SDSパス (SDS Path) と呼ばれる光の経路のレンダリングに強いアルゴリズムです。 実装すると以下のような水の底でゆらめく光の模様を綺麗にレンダリングすることができます。 集光模様の例 SDSパスとはSpecular - Diffuse - Specularとなるような光の経路のことです。 |vnb| xxx| nbx| diq| nnn| enn| ncy| hyg| thb| tsw| enw| pmc| tpb| bkf| zca| fod| zhg| eju| hic| med| ylg| htv| anp| rzc| fri| yje| nix| lxd| ptu| orx| pvt| wvu| njg| bdu| wov| vsx| vhf| vib| jvw| bnn| suq| dns| cip| pdl| fye| yjv| bkj| yuc| zad| smk|