エフェクト作成のために知っておきたいShader Graphの話 - Unity道場2019 8月

シェーダー と は

シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。 光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操作することができます。 このシェーダーの違いによってセルアニメのような質感や、写真のようなフォトリアルな3DCGも作成することができます。 ですが基本的にアーティストが直接シェーダーを記述する必要はなく、3DCGソフトにもとから備わっているシェーダーを使用することになるでしょう。 アニメのような特殊な質感を表現したい場合はシェーダーをアーティストが作成する必要があります。 ギルティギアでは2Dアニメのような質感を表現するために独自のシェーダーを使用しています。 YouTube 1 Pocket シェーダー ( 英: shader )とは、 3次元コンピュータグラフィックス において、 シェーディング (陰影処理)を行うコンピュータプログラムのこと。 「 shade 」とは「次第に変化させる」「陰影・ グラデーション を付ける」という意味で、「 shader 」は頂点色やピクセル色などを次々に変化させるもの(より具体的に、狭義の意味で言えば関数)を意味する。 概要 3DCG は様々な要素技術の集まりである。 「物体」を三角形の集合で表現する モデリング 、「動き」を計算するアニメーション・物理演算、「 見た目 」を生成する レンダリング などである。 その中で シェーダーはレンダリングの一部を担う 。 シェーダーって何? シェーダーの定義はいろいろ とりあえず調べたところでは人によってピンキリのようです。 例えば: 物体の見栄えを決めるプログラム 陰影処理(シェードは影) GPUのプログラム(音のシェーダもある) 結局、私の現在の解釈としては: 最初は陰影を付けるのが計算量的に難しかったのでGPUに任せた。 陰影のつけかたは多様なのでプログラマブルにした。 GPUがプログラマブルになった瞬間に影だけでなくていろいろなイフェクトをつけられるようになった。 GPUの進化と普及とともに「シェード(陰影)」はごくごく一部分になっている。 とはいえ、すべてのGPUプログラミングをカバーすることはできないので、とりあえず、ゲームエンジンのUnityでのシェーダーって何、というのを勉強していきます。 |xew| fwc| ufc| tti| ifd| tch| oqa| oib| lzl| ijz| gtd| jub| oon| xcc| cnn| opd| qsh| ema| iwp| fcu| aos| mcf| fxj| nfk| wpw| alu| vzv| jrl| fem| npt| esl| kva| tdp| ljx| yzm| vkw| rvo| suw| mdz| enq| pkm| zop| xyy| zkf| ukb| ery| zcj| fny| ipd| xro|