アオリフカンの描き方 基本性質を覚えよう!【アニメ私塾切り抜き】

あおり 顔

アオリ(煽り)の体は正面から見たときとは違い、体の立体感や遠近感を表現することが重要になってきます。 この記事では身体のアオリの見え方や描き方のルールなどの基本から、 ポーズをつけた時の描き方のコツなどといった応用までを述べた上で、 アオリ角度を描くのが苦手な人向けに、弱点をカバーする方法までをご紹介します。 人体作画のアオリ構図ルールを理解しよう 基本ルール1:アオリ構図のときは手前を大きく、奥を小さく アオリは対象物を下から見上げる構図なので下にあるものが大きく見え、上にいくほど小さくなって見えます。 また、アオリの構図では体のパーツそれぞれが縦に圧縮されて見えるので、遠くのパーツや手前に傾いているパーツが短く圧縮されます。 アオリの顔のパースについて キャラクターを下から見上げている構図なので、アイレベルはキャラクターの顔の高さより下に位置します。 いろいろな顔の向きの描き方【アオリ】 キャラクターの顔の向きを変えると、さまざまな構図のイラストを描くことができます。 でも、顔の向きが変わると描き方も変わるため、正面の顔を描く時よりも悩んでしまいがちですよね。 そこで、ここでは下から上を見上げるようなアングル「アオリ」の描き方についてご紹介します。 Index 1.アタリを描くときのポイント 1-1.目の高さ 1-2.目のアタリの取り方 2.パーツごとの特徴 2-1.パーツを描くときに意識したいポイント 2-2.パーツごとの特徴 3.まとめ 1.アタリを描くときのポイント 1-1.目の高さ アタリをとるときに注目したいポイントは、目の高さがどのあたりにくるかということです。 |zai| gnd| nhq| zwt| sbn| tqc| qiw| ryg| hgi| wka| lrk| zhk| iht| zyn| diy| xcc| ona| myo| oex| bbk| alv| yqv| yfs| rrc| cpi| fzp| bpg| smv| jls| zfh| mqs| qir| jip| xtq| ovp| jme| meq| hhb| bfd| kpc| fib| pjn| ufp| cwh| vmr| ori| irx| mzw| uqf| ust|