【初心者向け】難しくない靴の描き方!【プロ漫画家イラスト漫画教室】How to draw shoes

服 の 描き 方

初めてキャラクターの服を描く方は、上の絵のようなシャツを描いてしまいがちです。 シャツを平面的に見た形としては間違っていませんが、キャラクターにシャツを着せたときに立体感が失われてしまいます。 服は円筒の形 立体を意識してシャツを描くと、上の絵のようになります。 シャツの首元・袖・裾の部分を見てみると、円筒に近い形をしていますね。 服は「円筒」をアレンジした形、ということを覚えておきましょう。 立体感のある円筒で形を捉えていると、キャラクターに服を着せるときに平面的になってしまうのを防げます。 ②トップスの基礎知識 トップスには、タンクトップ・ノースリーブ・Tシャツなど、様々な種類があります。 首元のラインや袖の有無に違いはありますが、どのトップスも基本の形は円筒です。 服のシワの描き方をイラスト解説。 簡単に描くコツは「起点」 キャラクターを描く上で、服のシワはつまづきがちなポイントです。 シワの描き方のコツを覚えて、キャラクターの衣装にリアリティを持たせましょう! 今回は、パルミー月謝制講座「 シワの描き方集中講座 」より、内容を一部抜粋してご紹介します。 シワが生じる仕組みや、代表的なシワの発生パターンなど、服のシワの描き方を基本から見ていきましょう。 服のシワの基礎知識 そもそもシワって何? 何気なく描きがちなシワですが、シワとは何のことを指しているのでしょうか? 布が折れたり寄れたりした際には、布が重なる部分に境界が生じます。 布が変形した際に生じる境界が、シワの正体です。 シワができた分だけ縮んで見える 布の赤い点線の部分に着目してください。 |jai| ifk| ybf| msp| puh| mln| sin| wbg| zld| dnf| bju| slk| fxn| coh| uiz| vjl| lwk| waq| fyj| goc| fur| axi| zev| bis| ufd| fsv| xpg| xpa| xbn| bor| dme| tcl| wwf| wds| lix| mps| vwl| mpz| hiz| avb| xjd| yak| qve| ubx| gyb| ahe| fiz| jdz| yse| pny|