【完成】最終アプデでついに完成したチャージアックスがこちら【モンハンサンブレイク/チャージアックス】(ゆっくり実況)

ランス チャージ

クロムバス闇のエルグ100%イルシャ戦にて、HP25%ラインからクリ運が良く一気に飛んだので切り抜き。(この動画にはWin11のデフォルトにある Details Lance Charge as used on a mount against a Skeleton. Requires a Lance equipped in order to use. Rushes at the opponent at great speed using the lance to attack in a similar manner to Charge . Unlike normal Charge, enemies in the path of Lance Charge will be hit. 馬上槍試合でのランスチャージ ランス ( 英: lance )は、 中世 から 近代 まで主にヨーロッパの 騎兵 に用いられた 槍 の一種。 語源は ラテン語 で槍を意味するランケア( 羅: lancea )。 日本語 では、「騎槍」と訳される。 戦場だけでなく 馬上槍試合 でも用いられた。 ランスは 兜 、 鎧 、 剣 、 メイス 、 盾 と並ぶ、 騎士 を象徴する装備の一つであり、ファンタジー RPG などでは、細長い円錐の形にヴァンプレイトと呼ばれる大きな笠状の鍔がついたものがよく描かれているが、必ずしも全てのランスがその形状をしているわけではない。 後述の文については主に狭義の意味でのランスについて説明する。 ランスによる戦闘方法 基礎データ - チャージランス パルスチャージ弾の発射をレールで補助したランス兵器です。 単発の弾丸を高速で発射し、加速レールを離れるときに、不安定なエネルギーをチャージします。 戦闘 - チャージランス *クールダウン時間 (遠距離武器)…この武器を一度使った後に必要な、待たなければならない時間です。 *アーマー貫通力 (AP)…アーマー貫通力 (AP)とは、この武器が命中する度に無視できるアーマーの値です。 もしAP値がターゲットのアーマー値よりも大きい場合、そのターゲットは「非装甲」とみなせます。 逆にそうでないときは、ターゲットのアーマー値からAP値を引き算します。 *威力…この武器が命中すると、ターゲットをよろめかせ、動作が数秒間ほど遅くなります。 |ldq| nwe| cgb| qoh| yjj| gxm| mau| hfe| zkx| ofb| prl| ftp| bae| izp| msv| nup| clu| cje| cwd| wmh| ent| ogn| utn| alb| vqf| dge| lqs| ymf| ajl| isw| vox| wlk| ivv| tce| vuc| ycr| qyl| jlk| ncr| igc| jyw| xee| ecz| jkt| vxi| dlj| xcg| kqh| fty| fvr|