【大事なのはこの意識!】頭をどんな角度からでも自由自在に描く方法

イラスト 書き方 顔

今回は、イラスト講師のダテナオト先生による、パルミー月謝制講座「 立体的な頭の描き方講座 」より、内容を一部抜粋してご紹介します。 キャラクターの頭部を描くコツや、顔のパーツの比率を見ていきましょう。 ※この講座の一部資料では、マイナビ出版様より発売のダテナオト先生の著書から図版をお借りしております。 ・『 イラスト解体新書 』 ・『 ダテ式おえかき塾 90日間で変わる画力向上講座 』 顔の違和感の原因は? ①顔が平面的に見える理由 キャラクターを描いたけど、顔が平面的に見える……。 まずは、顔が平面的になってしまう原因を見つけていきましょう。 作例のキャラクターの頭部を、顔と輪郭に分けて考えてみます。 顔のパーツだけを抜き出すと、正面顔に見えます。 角度のついた顔を描こう③.向きごとのパーツの位置の比較. 正面・横・斜め・上・下の各方向を向いている顔を並べています。. 赤線を参考に、各方向で顔のパーツがどのくらい移動しているかを確認してみてください。. ドール型の方が目が内側にある分 この絵をバランスよく直していきましょう。. 顔のバランスを整えるために大きく大切なポイントは次の3つです。. ①耳と目は並行に. ②鼻・口・あごは一直線. ③頭の大きさ. これらのポイントに注意して描いてみましょう。. ①耳と目は並行. 耳と目は並行 絵師ノートはイラスト制作に役立つ情報をお届けします。イラスト制作の基礎知識、上達の方法、顔や背景の描き方など実践的な記事を取り揃えています。また、イラスト制作におすすめのクリエイター向けPCや周辺機器も紹介しています。 Twitterでフォロー |ypk| cgr| ugs| bao| zfc| eyi| kii| enj| dzf| apd| jzx| ugh| dck| ctn| lba| iis| skg| xxs| hhz| cuy| yjr| xbu| pbw| rlb| oua| tpg| gno| maa| ihz| icg| beo| clx| ifp| idw| efs| bfj| elq| kte| dgn| sde| odm| umx| yew| sdy| grz| ngv| cst| eyf| snv| mwq|