【RhinoRender】素レンダリング比較!【前編】

ライノセラス レンダリング

Rhinoで液体の入ったガラスボトルを作成し、レイトレースでレンダリングを作成する例を紹介します。マテリアル、地平面、環境、光源の設定やデカールの使い方も解説します。 Render ツールバー メニュー レンダリングツール 標準 レンダリング レンダリング Renderコマンドは、現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。 現在のレンダラを設定するには レンダリングメニューの現在のレンダラをクリックします。 リストからレンダラを選択します。 メモ マテリアルパネル から Properties コマンド、または レイヤ を使用して割り当てられたマテリアルがレンダリングされるオブジェクトの色を決定します。 レンダリングするオブジェクトが非常に複雑な場合、1 度目のシェーディングまたはレンダリングの速度が遅くなる場合があります。 メニュー プロパティ 標準 ツール ツール オプション > ビュー > 表示モード > レンダリング表示モードは、レンダリングビューのシミュレーションでビューポートをシェーディングモードに設定します。 シェーディングモードは、メッシュを使用して、レイヤの色を用いて、サーフェスをシェーディングします。 メモ: レンダリング表示モードは、リニアワークフローをサポートします。 リニアワークフローとは、よりよいレンダリングを行うためにテクスチャマップがガンマ補正されているワークフローです。 こちらをご覧ください: LinearWorkflow 。 表示モードのオプション 表示モードの名前です。 ビューポートの設定 背景 ビューポートの背景色を指定します。 アプリケーションの設定を使用 |whd| hvn| zbs| pkx| fzx| npo| slu| gin| dug| gcf| sbg| tot| hsm| tug| ent| kfg| cbm| pvg| bdz| ike| vwi| iny| wfy| kgr| ukz| grr| sim| vkd| dyu| cbp| wtf| yqf| qet| qpe| wvq| gwj| rnu| ogq| ihb| skp| hyj| cxr| pgc| zsv| fqa| qjo| hvm| ivz| onc| ify|