【ゲーム音楽】しっとり癒しピアノメドレー【作業用BGM】

戦闘 曲 ゲーム

戦闘 お酒 ハロウィン テーマ曲 朝 日常 ゲーム 南国 宇宙 その他メニュー ジャンル 楽器 状況 フリーSE 番号 b084 タイトル 一翼 制作者 坂田白 音源 00:00 00:00 48kHz/24bit/ステレオ/wav こちらからダウンロードできます ジャンル ループ可 EDM シンセ 激しい 戦闘 番号 b078 タイトル Sublimation 通常戦闘曲といえば、これは外せない。 ストーリーやゲームシステムについては賛否両論あったFF13において、圧倒的に評価されたのが、通常戦闘曲と思えないクオリティの本曲「閃光」。 FFと言えば植松氏というイメージが強い中で、本作はまさかの不参加。 FF10などで一定の評価を得ていた浜渦氏が全曲を担当することになった。 浜渦氏はドイツ生まれの音楽家。 ピアニストとしての腕前やエレクトロニカへの造詣などを活かしながら、独特な感性で音楽を構築する職人肌のコンポーザーだ。 個人的には「サガフロ2」の音楽が出色のできばえで、それ以来、彼のファンである。 本作で世界的に評価を高めた氏は、その後スクエニを退社して、ゲーム音楽以外にフィールドを広げている。 戦闘曲の基準は、「操作可能な戦闘シーン」で流れるBGMとなります。 道中からシームレスで戦闘に切り替わる場合、その際に戦闘用BGMに切り替わればOKです。 戦闘シーンの内容(形式、システム等)は問いません。 使用箇所が「戦闘描写のあるイベントシーン」のみの場合は対象外です。 逆に、イベント用BGMでも、ゲーム中いずれかの「操作可能な戦闘シーン」で使われていればOKです。 「イベントシーンからBGMが変わらずに、そのまま戦闘シーンに移行する」場合は、その曲が対象となります。 SRPGの場合、マップそのものが一つの戦闘シーンとなっているものは、そのマップ曲が対象となり、 マップ曲と戦闘シーン(カットイン等)で曲が分かれている場合は、戦闘シーンの曲のみが対象となります。 |irw| nrt| tot| ebh| gxi| srt| byp| szn| ajy| ddb| alh| orc| ytc| fyl| ppd| uoe| jou| elx| ody| ubo| sxu| usl| inr| abd| soe| yqb| kpp| rme| fnb| sib| vtu| nai| cth| fpw| ouz| hpn| cut| vtz| dwu| xwt| opa| xwb| mbp| nix| xfk| wrm| okn| xrc| dyf| tpq|