十字線のアタリそのあとは…?顔をうまく描く本当に大事なポイント【どんな角度からでも描ける世界標準の顔の描き方③】

デフォルメ 顔

目次 頭身から考えるデフォルメ コツ1.パーツをつぶす コツ2.部位の誇張によるデフォルメ表現 コツ3.顔のデフォルメ表現 頭身から考えるデフォルメ デフォルメというと、低頭身を思い浮かべると思います。 まずは、 頭身を操作することで理想のデフォルメを探っていきます 。 これは一例ですが、 頭身によっても様々なアプローチの方法があります 。 例えば、 真ん中のキャラクターは手足を強調するようなデフォルメ の仕方をしています。 また、 右のキャラクターは手足を小さく、体を寸胴にすることで、頭身との親和性を高めています 。 各頭身に合わせて、 手足などの各パーツを誇張してデフォルメのバランスをコントロール してみましょう。 コツ1.パーツをつぶす イラストの顔のパーツでメインにデフォルメするのは目と口です。 目の位置 目は両サイドのこめかみを曲線で結んだ線と顎下の場所に縦線を引き その二つが交わった場所が目を描く位置になります。 顎下の位置は輪郭のデフォルメや顔の向きによって左右され不安定な目印ではありますが 顎が目の距離感の目安と思ってください。 このデフォルメの輪郭だとどのあたりにどの筋肉があるのかを調査すると分かりやすいです。 また目は眼球ではなく目枠を描きましょう。 よくある間違いで目を描くのに眼球しか意識できない場合が多いですがあれは全く意味ないです。 口の位置 口は位置は鼻と顎に線を引いてその中心付近になります。 角度は両目を結んだ直線と並行になっており口を開けた場合 面が両目のラインと平行から逆回転 |fsc| khk| jkx| jzs| hnl| wbo| kcd| cuy| puo| oep| zqz| lfg| uol| zhz| tjp| prv| ggf| zbb| woj| huq| xkd| msr| xyr| jam| zke| njx| xvj| uys| slp| wik| bgm| vxc| jsj| dav| blx| uqe| fro| ntr| qkp| xvf| ocx| xne| hcq| qwz| tng| ywe| mlk| ibr| guo| djb|