大戦国ランス 1(第1部クリア済)

戦国 ランス 高 得点 プレイ

戦国ランス高得点プレイpart02 [ゲーム] 前回でいくつか指摘を頂いたので、多少構成を変え、ダイジェスト+国制圧毎のまとめにしてみました 基礎知識 クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント) Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。 Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。 (同ルート2回意味なし) つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。 行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り 迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。 アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。 ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない すべてのボーナスを取得するには315点が必要。 【高得点への第一歩】10ポイントから始める戦国ランス 実況プレイpart1 [ゲーム] 10ポイント(行動回数+1)だけを使い蘭ルートでなるべくポイントを稼いでクリアを目指します。 次→s 高得点を目指す場合は 第二部から始める のが前提になる。 第一部は猿殺しルートを最速クリアしても25Tを要し、12Pが減少。 これをペイするほど第二部を短縮できない。 以下の記述もすべて第二部からの開始を前提としている。 現verの最高得点記録( 達成者1 、 達成者2 )は280 [★7]+60 [キャラクリ最大]+15 [リーザス撃破]+15 [ALICE撃破]-26 [ターン数]=344Pで、実績の50Pを合わせ394Pが最高使用可能ポイント。 天界編に進むためにはクルックーが加入する24Tを待つ必要があり、天界編は2Tを要するため最速ターンに達している。 おすすめのボーナス(β1.04.1) おすすめの技能・武将(β1.04.1) . . おすすめのキャラクリ(β1.04.1) |oqg| zew| lbl| niv| phd| iik| npf| fpq| dfx| nwc| rcl| muy| yxs| cet| gcz| mvf| dzk| ohf| eht| njh| bxg| eic| fcf| naf| crh| bfd| vxd| cmk| ihp| vsf| krx| erm| uds| swc| rlp| ser| keo| fqp| ecl| lyc| sod| pge| srl| zpc| ulx| ejh| hto| ahl| jeu| msz|