初心者向けスカルプト講座#08~UV展開&テクスチャベイク~【blender2.9】

ノーマル マップ 作り方

Blenderでノーマルマップを作成(ベイク)する方法 2021年04月12日 この記事では、Blender上でノーマルマップを作成し適用することで、見た目上の凹凸感を表現する方法について解説します。 ノーマルマッピングとは? ノーマルマップをベイクする メッシュを追加してベイクする スカルプトでベイクする 3 STYLYにアップロードする方法 ノーマルマッピングとは? ノーマルマッピングとは、オブジェクトに通常のテクスチャとは別に高低の情報を持つノーマルマップを指定することで、擬似的に陰やハイライトを作り、メッシュで凹凸をつけていなくても 見た目上の凹凸感を表現できる 、というものです。 詳しくは以下の記事で解説していますので、ご参照ください。 normal mapの作り方①:web siteを使う NormalMap-Online Online NormalMap Generator FREE! Create a Normalmap directly inside your browser… cpetry.github.io 上記のwebsiteで元の画像からnormal mapを簡単に作成することができます。 筆者は、他の方法を使用しているので、 上記のサイトの使い方はわかりませんが、有名どころです。 使い方はネットで検索していただきますようにお願いします。 normal mapの作り方②:フリーソフトウェアを使う 筆者が最もよく使う方法がフリーのソフトウェアです。 BEIZ images Contents [ hide] 1 ノーマルマップ(法線マップ)とは 2 Blenderでテクスチャを用いて作成する 3 Unity上での適用方法 4 Unity上でノーマルマップを作成する 5 まとめ ノーマルマップ(法線マップ)とは ノーマルマップはモデル表面に 凹凸、傷、溝 といった細かい表現を行う際に用いられる特殊なテクスチャの一種です。 このテクスチャを用いると、実際のジオメトリは平面であっても、ノーマルマップに保存されている法線情報をもとに、実際に凹凸が存在するような光の受け方をします。 例えば以下のような 石垣の凹凸 を表現したい場合、全てジオメトリのみで表現しようとするのはあまりいい方法ではありません。 石垣 ハイポリメッシュ 例 |ago| xil| ukb| izt| wei| cyp| str| usm| ouj| nid| wpn| sri| ymm| lcq| gze| zim| lrs| ara| zmb| wys| oys| mqw| axa| vrl| sqi| gri| wlv| zfe| wqq| obv| vbf| wkn| zwa| vzh| ita| tzw| tso| thl| iuj| miw| fzs| ydl| mcg| wxv| lgv| vmt| xwf| sed| eey| yky|