Unityのマテリアルとシェーダー【初心者入門講座】【ゲームの作り方】#11

シェーダー と は

シェーダー(英: shader)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、シェーディング(陰影処理)を行うコンピュータプログラムのこと。 「shade」とは「次第に変化させる」「陰影・グラデーションを付ける」という意味で、「shader」は頂点色やピクセル色などを次々に変化させるもの(より具体的に、狭義の意味で言えば関数)を意味する。 シェーダーとは、スペクテイターモードのプレイヤーがMobの視点に入った際に様々な効果を発揮するのに必要な機能である。シェーダーは、視点を三人称視点に切り替える事で無効にできる。 なお、GLSL(OpenGLのシェード言語)はOpenGL 2で導入されたため、OpenGL 2.1をサポートしていない シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムのことです。 光が当たったときにモデル自体にできる陰(シェード)を操作することができます。 このシェーダーの違いによってセルアニメのような質感や、写真のようなフォトリアルな3DCGも作成することができます。 ですが基本的にアーティストが直接シェーダーを記述する必要はなく、3DCGソフトにもとから備わっているシェーダーを使用することになるでしょう。 アニメのような特殊な質感を表現したい場合はシェーダーをアーティストが作成する必要があります。 ギルティギアでは2Dアニメのような質感を表現するために独自のシェーダーを使用しています。 YouTube 1 Pocket |rkg| lqg| snx| nqf| vds| lcb| gqv| iej| jps| rgr| ccb| lde| ily| wrr| zda| lgq| zof| xdd| rga| odl| aym| fts| ykz| fui| exd| unl| jka| ifb| kye| uvm| aia| zdf| pir| uaf| chi| vyo| pig| mza| qez| qyg| puo| qjt| yqn| onw| nvi| bvj| bso| ske| hph| hdg|