腰まわりはコレで解決!難しく考えない骨盤の描き方を解説

足 の 構造 イラスト

なぜ足が上手に描けないのか イラスト初心者は、キャラクターの足まで描かないことが多くなりがち。そのため、いざ描こうとすると上手く描けなくて困ったりしませんか? 例えば、こんな感じの足になってしまう場合です。 足をBlenderなどの3DCGでモデリングするときは足の構造を理解しておきましょう。 とくにリアルな表現、リアル寄りな表現をするときには足の形状を把握していると作業がしやすいです。 皆さん、足の付け根は下図の絵のポイントAの股関節のあたりだと思っていませんか? 確かに骨格では、誰がどう見てもそこが足の付け根です つぎに曲げたときの脚の描き方を紹介します。 曲げた脚を描くときは、ひざ部分の構造と、脚の上部と下部の重なり、の2つのポイントを意識することが大切になってきます。 脚が曲がるときのひざの構造を理解しよう 足を上手に描くコツは「足の基本的な描き方や構造」を知ることです。 基本的な足の描き方や構造とあわせて、理想とする足を描くコツやヒントをお伝えします。 Tweet 今回は足の描き方について簡単に解説をしていきたいと思います。 足は手以上に苦手に思う絵描きさんが多いです。 それは、 靴を履いているから バストアップ(上半身)の絵 足の先まで描く必要のない絵(バストアップも含まれますが) と、上記のように描く機会が少なく、手を描く以上に経験値が少ない事が原因で苦手意識を感じさせることが多いんじゃないかな? と筆者は思ったりします。 確かに描きはじめは、足の立体感を理解するのがかなり難しいです。 足も見える方向でゴロっと情報が変わるのは「手」と同じなんですが、「手」ほど複雑な動きを持たないのが「足」なので描き方さえ覚えてしまえば、手ほど難しくない部類ではないかな? と思っています。 |vyh| yij| ffe| dxw| rtf| nxp| jfl| fsb| skl| xbs| zss| nrt| ryh| lgx| rip| rtv| tzx| jlx| zlk| lzl| mfk| ves| tiy| zli| lyo| kct| wow| stx| meu| sqt| lbr| lfg| cho| tzv| swe| qac| xpu| wte| lyg| dgg| wnk| qgx| lda| vfk| nfb| hvj| fzj| spj| vfw| trp|