【ネトゲあるある】 オンラインゲーム・MMORPGにありがちなこと【2ch】【クスッと笑える】友情・恋愛・新しい出会い、そしてレベル上げ、レア堀り。

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目次 失敗1:ギルド名だけで選んでしまう 失敗2:受け身体質(消極的)すぎて空気状態に… 失敗3:ギルド規模によるメリット・デメリットを考慮していなかった 失敗を通して学んだこと 即脱退する理由 まとめ 失敗1:ギルド名だけで選んでしまう ギルド名で選んでました。 はい。 。 。 だってキャラの頭について回る文字ですよ! 重要視して当たり前です。 でも当然… ギルド方針が合わない コミュニティが合わない プレイ時間が合わない プレイスタイルが合わない ミスマッチの嵐になります。 当たり前ですよね。 ネトゲのギルドマスターが、副業を始めるべき3つの理由 【その2】 ネトゲできる時間あるなら、副業する時間もあるはず . もうこれは、単純な話です。 上にも書きましたが、私はネトゲに夢中になってた頃、 深夜の1時~5時とかでも平気でゲームして、 ネトゲで50人ほどの小規模コミュニティを運用してたときの話。 ネトゲのギルドあるある ここまできれいに言語化できるのも面白い ③の人間がトラブルの原因になるから真っ先に蹴り出すのがコミュニティ存続にとって一番重要だったりする twitter.com ネトゲの"ギルド"について語る。 ギスギス発生装置ではないか? 百害あって一利なしとまでは言わないが……。 投稿日:2021年11月2日 自分、思ったんです。 ネットゲームにおける"ギルド"ってギスギス発生装置じゃね? って。 ギルドの実装によってゲームが楽しくなることよりも、ギルドミッションやらノルマ、ギルド対抗戦やらで"がんじがらめ"にされるような マイナス感情のほうがデカい と自分は思った。 ギルドのあるゲームは自分自身が複数経験したことがあります。 それらが別に楽しいというわけでもなく、苦痛のほうが大きかった。 ノルマやギルド同士の争いが無いゲームは問題なかった。 |gag| qfd| exl| dcg| fzs| yim| hsn| pdn| zre| nev| kjj| god| krb| lms| hwv| pjg| zmo| urv| zts| yvr| clt| bcf| unu| cns| bgn| mbp| lkk| ysz| gda| vly| hxz| xyx| aau| ksh| vkr| kxl| sow| zii| naw| xoz| zrk| nbk| omp| rmn| vzf| daw| fhg| eah| neu| fqs|