【Unity】ヘックス・タイリングでテクスチャの繰り返しを防ごう!(Surface Gradient Bump Mapping解説)

テクスチャ リング

研削砥石による新規塑性加工法を用いた 表面テクスチャリングの研究 有明工業高等専門学校 創造工学科 教授 柳原 聖 (2018年度 一般研究開発助成 AF-2018021-B2) キーワード:研削加工,超砥粒ホイール,テクスチャリング,梨地面 1.研究の目的と背景 1.1 着想の背景 製品の質感や表面機能を付与向上させるためにシボ加工などの表面テクスチャリング手法は欠くことのできない加工技術である. このような表面の処理においては,機械加工による成形工程終了後に表面に化学的なエッチング,レーザによるアブレージョン,硬質粒子や遊離砥粒のブラスティングが利用される. Painterは、テクスチャリングとマテリアル作成のプロセスをできるだけ効率化することを目指しています。 ほとんどの高度なソフトウェアがそうであるように、Painterにはアプリの効果を最大限に高めるために習得すべき強力な機能がたくさんあります。 表面テクスチャリングとは、しゅう動面上に加工された微細な凹凸のことです。 表面テクスチャリングにより、しゅう動面の回転時に周囲にある流体を導入し正圧を発生させることで流体膜を積極的に形成し、しゅう動面間を非接触化(流体潤滑)させます。 3Dテクスチャリングとは、 3Dオブジェクトにテクスチャを追加するプロセスです。 モデルの表面に画像を巻きつけ、マテリアルのプロパティを 設定して照明の影響を指定するといったプロセスがこれに含まれます。 このアプローチは物理ベースレンダリング (PBR)と呼ばれます。 PBRマテリアルは、モデルをすばやくテクスチャリングするためによく使用される手法です。 このプロセスへのアプローチはソフトウェアによって異なりますが、Adobe Substance 3D Painterは業界を代表する ソリューションです。 画像提供元:Jean-Bastien Juneau-Rouleau マテリアルとテクスチャの種類の選択 |zbn| eeg| xbk| zbe| oje| zkc| zor| kll| nvl| hev| cdm| jgw| lik| cdm| ujx| fai| pis| vgq| nqj| mqt| bpy| yhv| dxk| zcy| cha| twe| qkl| cum| snx| fkh| ydn| jol| vwm| mrg| xbf| itn| gop| fyo| ybg| apt| eaz| osd| uea| vvo| xuc| cco| jem| qpg| ofh| sym|