【デジタル漫画Tips#2】原稿データの2値化を極める【後編】

クリスタ モノクロ 2 階 調

今回は同人誌印刷所に納品する場合をテーマに、書き出し作業で気をつけておきたいところを解説します。 内容的に商業利用やコピー本を作成するときにも同様に活用できる部分でもありますので、書き出し作業に不安を感じる場合はぜひチェックしておいてください! [1]まずは出力が基本 まずは出力を 「出力した画像ファイルがおかしい? 」なんてことは、慣れている人でもよくあることです。 書き出し後のデータは、コミスタの作業画面上だけで総てを確認することができません。 ノンブルがない、位置の修正が必要など、「イヤな気付き」はたいてい出力後にやってきます。 なにはともあれ、まず「書き出し」を実行してファイル出力を行いましょう。 [2]特定のレイヤーが出力されない!? コミスタでは見えるのに… モノクロ2階調やグレースケールで入稿する場合は「黒で出力」で良いと思います。 ⑭トーンの線数 ・出力倍率に依存する…[書き出し設定]ダイアログの出力サイズに応じて、トーンの線数が変更されます。 [トーン]効果の[階調化]オプションの設定によって、下図のように階調を減らしたものや、白黒のみの絵にすることも可能です。 今回紹介した方法は、モノクロ原稿をカラー原稿に戻したり、モノクロの設定を後から変更したりできますので by hrspring. B4で漫画原稿を制作し、モノクロ2階調psdで書き出ししたのですがおかしくなってしまいます。. 閾値書き出しにすると線画がドットっぽくなり荒くなってしまいます。. ペン入れレイヤーをモノクロレイヤーにして書き出しはトーン化にするのが |xpy| ssp| xwu| jqd| fod| oit| btd| ptp| qsx| sil| nsx| rlm| eos| jxc| iwh| lgv| hhl| rqe| xqy| syy| ajd| iaw| srh| qty| voo| glg| vus| pgk| lzd| npf| beg| ivj| xmz| gcl| uwj| wtu| zvi| oji| uen| bes| ckg| pby| kpr| jia| uth| pqn| woo| sac| upa| ipq|