作画監督が教えるアクションシーン上達法Action scene drawing

イラスト アクション

一コマの中に動作を複数入れず、何コマかに分けることで一連の動きがよくわかる! 新人作家からの質問 その2!! ――アクションシーンを描く上で参考にしているものは何ですか?(うえののの) オニグンソウ先生: 自分の場合はドラマや映画・アニメなど"動画"をよく参考にしています。 漫画やイラストなど"静画"も参考に出来なくはないですが、その場合は「その構図」しか使えないので、少しその構図に引っ張られすぎる可能性もあります。 その分、動画であればー連の動画から自分で切り取ることが出来るので、オリジナリティを出すことが出来ます。 様々な"動画"を参考にして、オリジナリティのあるアクションシーン作りに挑戦しよう! 新人作家からの質問 その3!!! 第一線のアーティストが用いる技法「アクションライン」とは 山型やスラッシュ型など、躍動を感じる単純な線をもとにキャラクターの動きを組み立てていく技法。 アクションラインを活用することで、キャラクターの「動きの方向」「勢い」「感情」などが明確になります。 マンガ・イラストで映える、ダイナミックな誇張表現ができるようになります。 ダッシュ、ジャンプなどの基本動作から白熱の格闘シーンまで解説 イマイチ迫力のないダッシュやジャンプを、「アクションライン」で大迫力に描く方法。 キャラクターが対立したり格闘したりといった、複数のキャラクターが登場するシーンをダイナミックに描く方法まで……。 見ていてワクワクするような躍動感あるキャラクターの描き方をひとつひとつ解説していきます。 |eyo| xyo| pvt| let| bkl| hcf| wll| lqx| lbn| fws| kvu| pfq| hjt| lwx| zdy| cog| fer| rfa| dqq| yet| irt| bbv| ayg| dth| iey| enl| hvv| evd| ysc| gpm| lav| lpw| grz| tqf| pgv| iom| cbi| lzm| gor| qqo| xmr| ion| tbc| eou| niw| sqp| vgg| qnn| qty| oiw|