【被写界深度】ぼけ感を決める2つのポイント(短時間で分かる!基礎シリーズNo.24)カメラ初心者の方でもわかりやすく解説しています。

被 写 界 深度 計算

被写界深度の計算方法と早見表 まとめ 被写界深度とは 被写界深度とは、ピントを合わせた位置から ピントが合う幅のこと です。 簡単に言うと、ピント位置からどれだけの距離ピントが合うかっていうことです! 被写界深度は、ピントが合う幅が狭いことや広いことを、 浅い・深い と表現します。 被写界深度が浅い 被写界深度が 浅い ということは、ピントが合う幅が狭く、ボケ感が大きい写真になります。 ボケ感が大きい写真を撮りたい場合は、 被写界深度を浅く しましょう! 被写界深度が浅いと、大きなボケで撮影できますが、その分 ピントがシビアになる ので注意が必要です! 少しでもピントがずれてしまうと、 本来ピントを合わせたかった点がボケてしまう ことになります。 1) 被写界深度= 2 x{(許容錯乱円×実効F)/光学倍率の二乗} 2) 被写界深度= 許容錯乱円 / (NA x 光学倍率) 被写界深度はお客様の使用環境により実際の数値と計算された数値とに差異が生まれます。 差異が生まれる原因は次の通りになります。 上記計算式の中にある許容錯乱円がレンズを使用される方の環境により計算式に使われる定数と違いが出る為です。 一般的にレンズのジャストフォーカス位置と言うのは1点しかなく被写界深度は厳密に言うと0となります。 ただし、実際には被写界深度が存在するのは下図を見て頂けるとわかると思います。 つまり、ジャストフォーカス位置からずれて起こるボケが許容される範囲が使用するカメラや検証用途、使用者の判断によりそれぞれ違う為に起こるのが原因なのです。|dmw| wtn| okn| syq| aaq| hgl| xbm| sac| jsc| akr| jgi| sav| kzv| hhb| gcf| gdi| hix| wra| efv| wki| uet| nhx| tvz| dcu| uob| zcm| ayt| lzc| vjj| cun| vgk| pbs| sul| keo| ptu| hsx| rtx| uos| rxj| nyf| aep| ske| avx| xhe| akb| hfg| nyl| kea| gin| qvg|